La lunga continuazione del gioco domestico di successo è caduta sotto il nostro sguardo, il che ha portato a un gran numero di materiali sul nostro sito Web dedicati al progetto. È ora di avere il tempo.
Metro: ultima luce
I migliori commenti
A proposito, sulla complessità del ranger ranger-ranger, beh, che è il più alto, solo due pistole possono essere trascinate. Ma con la valutazione di stlas non sono d’accordo. Forse non ci sono molte opzioni per passare segretamente, ma sicuramente l’hanno fatto. Soprattutto se ti strisciate in ogni aria di retromarcia, come me, Sobsna,. Ma ha un sapore e un colore, come si suol dire.
In Farcry 3 Chic Stealth? Imho è storto, in alcuni punti una spiaggia (si è notato da 30 metri nei cespugli, quindi non vedono punto vuoto dopo 2 lame) e non nella Chelenge.
Essere d’accordo. La furtività non è chic, ma comoda e piacevole in modo inequivocabile;Tranne la recitazione vocale e in alcuni punti animazione, quindi il gameplay è andato in uno stato sano un po ‘più che completamente.
Pertanto, i minori di Glebb sono in qualche modo debolmente giustificati.
Questo non è abbastanza invisibile (finitura segreta – solo una parte di Stlax e sono davvero bravi). La furtività riguarda principalmente come muoversi in silenzio (ladro, disonorato, persino deus ex), in Far Cry 3 da selezionare per i nemici (le persone con animali sono più difficili) nel 70% dei casi troppo facili, t. A. Non notano l’intervallo vuoto GG Point. Allo stesso tempo, nel 10% dei casi, i nemici vedono irragionevolmente bene (reagirebbero sempre allo stesso modo – non ci sarebbero problemi).
Ho qualcosa a cui rispondere.
Hai letto il libro? Hansa è in realtà un’unione di mercanti, non banditi ed erano già una grande forza nella metropolitana t.Prendono una commissione con tutti i trader che passano attraverso le loro stazioni e quindi sono ben forniti e armati, a seguito dei quali non si arrampicano e si siedono in stazioni ben definite.
E hanno combattuto una guerra in scala completa con i rossi fino a quando non si sono resi conto che non era insignificante e non hanno firmato un trattato di pace con alcune riserve.
Ma, non in ogni gioco, vedrai un’atmosfera del genere e ancora di più la trama, ovviamente, in alcuni punti e prevedibile.
Sono d’accordo con molti che hai detto, ma non proprio. A giudicare dal mio passaggio a livello della complessità “Ranger” (non hardcore)
1) L’IA era abbastanza adeguata, dato il fatto che non lo ho chiesto di testare molto e mi sono sempre avvicinato da dietro.
2) Le atmosfere sono inciampate dritte, beh, molto dohren. Forse la difficoltà ha avuto un ruolo, e anche ciò che ho esplorato nel gioco quasi tutti i posti. Aiutato e ascoltato letteralmente tutti quelli che hanno visto o sentito. E tutto ciò ha creato l’atmosfera. Bene, per la completezza delle sensazioni, devi passare esattamente di notte.
3) Molte riprese sono puramente dovute al passaggio rapido e alla riluttanza a esplorare. E la motivazione per passare gli stalli non deve essere uccisa. Cioè, sparare a determinati livelli è semplicemente più difficile del passaggio degli stalli.
Sono d’accordo con il resto. Il boss sotto forma di un gambero era molto sollevato. Ho lì, poi l’aria è finita, poi in generale c’erano munizioni a zero e questi “compagni” non sono riusciti a finirlo.
Eppure, a quanto ho capito, la maggioranza ha avuto un finale con la distruzione di D6, ma l’altro finale, a giudicare dal flusso Stata, ha ricevuto il 5% di tutte le persone.
Per me il gioco è incredibile e non so nemmeno perché. Sì, e la furtività non è così male come si suol dire, mi è piaciuto anche se non lo amo.
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Spero di aver inserito correttamente) ho molti obiettivi da questa musica
La valutazione è abbastanza giusta. Spiegherò perché:
1) Dumb Ai. Questo si manifesta particolarmente quando passi tranquillamente (o uccidendo silenziosamente). Puoi saltare dalla scatola proprio di fronte agli NP (se sei all’ombra) e non verrai notato. O stare in piena crescita davanti a lui, colpendo la canna quasi nel naso – la reazione sarà la stessa.
2) La trama è molto lenta. Nella stessa “metropolitana 2034”, sebbene più routine quotidiana, è percepita molto più vivace. C’era troppo poco tempo per comunicare con la popolazione locale, camminando per le stazioni in pause tra i compiti … solo pochi punti erano davvero interessati, e poi non appartenevano al ramo principale della trama.
3) Il pesante meno (e qui non sono d’accordo con Gleb) è un’atmosfera, o meglio la sua assenza completa e irrevocabile. La prima parte (che, in sostanza, è un moncone del libro – non perdonerò mai i creatori che non hanno mostrato l’appartamento di Artyom in superficie e questa cinghia di gameplay, che era chiamata “politica”) a questo proposito una testa sopra. Gli eroi qui non si penti affatto, tranne nei casi di ciò che puoi contare sulle dita. (Bruciato “ottobre”, un ospedale sull’Hansa, beh, quel pescatore su Motorka.) Nella prima parte, quando esci in superficie, senti chiaramente: “Questo è il mondo di qualcun altro, e qui non sei felice. È più necessario ripulire la metropolitana nativa (anche se pericolosa). Tutto è familiare lì, ma eccomi qui – preda “. In ultima luce, la superficie ha causato una sola sensazione: “Yoprst … Ancora una volta, cumuli di mutanti, che si arrampicano sempre nel momento più inopportuno e i laghi, cadendo in cui lo scripting” Kinzo “deve essere guardato. (Con script, a proposito, esagerare in particolare.) E questo è tutto – non c’è sensazione di pericolo o di un altro mondo. Solo un altro episodio con tiro e pile di sceneggiature.
4) Boss. Compagni, questo è un filo completo e irrevocabile. 3 boss – 3 dello stesso combattimento in uno spazio chiuso, in cui vieni trascinato con forza. E non importa che in una battaglia con un orso alla linea di luoghi in cui potresti uscire – Sua maestà la sceneggiatura ti lascerà in un quadro rigoroso.
5) Troppo sparare. Sono d’accordo, ho attraversato il gioco come un normale maglione – non c’era motivazione per attraversare tutto con spazio invisibile. Solo non c’è bisogno. Mentre ero sulla pelle di Artyom, ho visto davanti a me i banditi che prima aprono il fuoco (e da cui mi dispiace per loro?!), quelli rossi che infettano le persone con un virus e decidono ancora tutto con l’aiuto del terrore rosso (molto degno di simpatia), quindi i distaccamenti che stanno aspettando appositamente che io brami (di nuovo – per i quali li risparmiano?!). Forse il gioco ha sofferto proprio perché la densità degli eventi, mescolata con le sparatorie, era troppo alta. Il giocatore non è rimasto da solo con se stesso per un minuto – sempre guida una scorta in avanti di filtri, una folla di nemici con tronchi pronti o un spot svuoto di un luogo, in cui non c’è nulla da fare oltre alle riprese di mutanti.
Ma tra tutti i minus, un vantaggio significativo è visibile: nella CIS ci sono pochissimi sviluppatori davvero bravi. E se ricordi in quali condizioni i giochi 4a hanno funzionato e che tipo di gatto stava succedendo con THQ, allora vale la pena rendere omaggio a questo già per questo per questo.
Questo è tutto. Sarò felice di ascoltare critiche ragionevoli.
Cioè, un bio -chuck realizzato per 200 Lamam, che corre su un antico motore, che è stato realizzato da dozzine di programmatori, artisti, musicisti e attori, che tira fuori solo a causa della trama (che si aggrappa a un significato se capisci veramente), a causa di un’azione piuttosto dibale (Spettacular, ma Dibil), che si aggrappa alla sorprendente.
E la metropolitana, che è resa molto più economica, che corre su un straordinario motore di auto -rimpiccioli che può collegare questo tuo crus, che è stato realizzato da meno di cento persone, che ha una trama abbastanza decente senza follia, in cui un’azione e invisibile molto allegenti e stressa. Se vuoi stealth – gioca a hitman) l’hai apprezzato.
No, sul serio? E poi qualcuno è sorpreso dal fatto che ci siano così “molti” giochi buoni e diversi, ma in Russia non ci sono giochi di norme in Russia (sì, so che ragazzi ucraine, ma in Ucraina non c’è nemmeno un capolavoro di Nifiga)? Questo è il punto è hackerare un buon gioco e mettere in pari con giochi normali?
Ma gli svantaggi sono davvero come sono:
– invisibile assolutamente stupido, indicato nella recensione. I nemici non ti vedono all’ombra di 2 metri e anche se scopri che ti vengono dati altri 5 secondi per uccidere l’NPC che ti ha notato. Ho giocato con il modello Ranger che c’è l’opportunità di stordire gli avversari, ho appena scoperto, guardando la recensione.
– Animazione terribilmente illogica e fisica del comportamento dei nemici, possono morire per un coltello gettato nella spalla, ma sopravvivere al sipario di Kalashnikov.
– Una serie molto piccola di voti degli attori- metà di loro ho già ascoltato nella “Metro 2033”
In linea di principio, forse tutto, anche se posso dire che dopo aver attraversato l’originale Metro Times 5, in generale, ero soddisfatto del sequel, anche se di nuovo, mi piaceva molto di più l’originale. Non vedo alcun senso discutere con i suoi problemi atmosferici e posato e considero la valutazione assolutamente ragionevole.https://casinohellspin.it/