Wie er singt Alexander Gradsky, “Nichts auf der Erde geht nicht ohne Spur vorbei”. Besonders für das Unternehmen Ubisoft, die immer sensibel auf dem Puls der Stimmungen und Vorlieben der Öffentlichkeit gehalten wurden. Die Situation mit der Marke Könnte & Magie Sehr eindeutig in diesem Sinne. Nach dem Anstieg der Popularität von Spielen mit bedingten zahlenden Spielen startete das Verlag zwei Freizeitprojekte gleichzeitig Könnte & Magie: Raiders Und Könnte & Magie: Helden online. Und nachdem die Leute begonnen hatten, aktiv mit einem Rubel für die “alte School” -Stuf -RPG auf Kickstarter oder in Geschäften zu stimmen, in denen es verkauft wird Legende von Grimrock, -Es wurde beschlossen, das Kult-Rollenspiel in seiner ursprünglichen Form wiederzubeleben. Nun, fast ..
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Es ist leicht zu erraten, dass in der Serie Könnte & Magie Zu Vermächtnis Es stellte sich als 9 Teile heraus. Darüber hinaus der neunte mit einem Untertitel Schicksal schreiben, Daten zurück bis 2002. Und das erste wurde 1986 veröffentlicht. Wie man in einer solchen Situation handelt? Holen Sie sich diese Antike aus dem Mezzanin aus, sprengen Sie Staub ab und zeigen Sie in seiner ursprünglichen Form eine moderne, leicht verblüffte Spieler? Oder versuchen Könnte & Magie, Länder der Überlieferung Und Zauberei? Am Ende klingt es egal wie überraschend es klingt (insbesondere nach Innovationen in Könnte & Magie: Heroes 6), Ubisoft eher zur ersten Option geneigt. Und nicht verloren.
Unser Service ist sowohl gefährlich als auch schwierig
Aus unserer Vorschau nach der frühen Version wissen Sie bereits, dass sich der neue Teil der einst beliebten Serie als Ganzes als klassisch und sogar in einer Art Hardcore herausstellte. Sie versammeln immer noch eine Gruppe von vier Helden verschiedener Rennen und werden kämpfen, reisen, helfen Syrym und mittellos die Welt. Dies muss dies im Schritt -By -Step -Modus mit der Ansicht tun. Und Sie können nur streng auf Zellen gehen.
Dies verursacht zunächst ein gewisses Unbehagen selbst unter den Arten von Veteranenveteranen (es gab lange Zeit keine Übung!), aber was können wir über diejenigen sagen, die sich befinden Vermächtnis Das erste Mal ist sowohl die Serie selbst als auch mit diesem speziellen Saugen vertraut! Vor Ort und vielen anderen Anzeichen des klassischen, ziemlich schwierigen RPG: Die Helden wollen regelmäßig schlafen, und während der Rest, die ihre Vitalität wiederherstellen, gibt es;Waffen und Rüstung tragen ab, während sie nur in Städten mit Spezialisten repariert werden können (am gleichen Ort für viel Geld muss man „unbekannte“ Objekte identifizieren). Und um ein neues Maß an Erleuchtung in einer bestimmten Fähigkeit (zum Beispiel im Besitz einer Axt, eines Bogenschießens oder in einer magischen Kunst) zu erreichen, müssen Sie nach den relevanten Lehrern suchen.
Gleichzeitig gibt es im Spiel keine Möglichkeit, schnell in die nächste Stadt zurückzukehren, wo Sie alles tun können, Vorräte für einen Übernachtungsaufenthalt kaufen, Ihr Schwert reparieren, die magischen Eigenschaften von Dingen erkennen, unnötig verkaufen und das Inventar entladen, in einer gemütlichen Taverne schlafen!), gehen Sie in die Kirche, um die Gefallenen wiederzubeleben. Daher muss man im selben alten Gläubigen von Schritt für Schritt oft hin und her rennen. Zumindest ist es gut, die Autoren haben der Meinung der Öffentlichkeit gehört und die Idee aufgegeben, Monster alle zwei Meter (genauer.
Fügen Sie hier nicht die modernste Grafik hinzu (es sieht natürlich besser aus als im Jahr 2002, aber immer noch nicht gut genug), und Sie werden verstehen, warum viele moralisch nicht raffinierte Spieler mit einem Kreischen wegfließen Könnte & Magie x.
Ein Abenteuerdurst
Und vergeblich. Im neuen Spiel gibt es die Hauptsache, die immer Fans der Serie angezogen hat – den Geist eines echten Abenteuers. Das unangenehme (und eher ungewöhnliche) Management kann schnell angepasst werden und stört in Zukunft nicht das Genießen, was passiert. Und die Notwendigkeit, nach der härtesten Einstellung in die Stadt zurückzukehren, in den Laden zu gehen und nur dieses Vergnügen in der Taverne zu erhöhen – es ist immer schön, sich nach den enormen Leistungen zu entspannen!
Möglichkeiten für letztere – Masse! Die Handlung hält Ihren Arm nicht und bietet ganz frei, um die Dungeons, Katakomben, Burgen, Felder, Wälder und Flüsse zu erkunden. Wir suchen nach Truhen mit Kleidung, studieren einige Bücher, bekommen den Segen der lokalen Götter, vermitteln einzigartige Fähigkeiten (wie das Gehen in der Luft oder durch Wasser), die Reinigung von Gangster glänzt, auf die Jagd nach unseren Köpfen, zerstören die böswilligen Kulte, retten die Gouverneure, legen Blumen in die Gräber und fliegen sogar nach Intelligenz auf Griffins auf Griffins! Und gleichzeitig können wir uns immer woanders umdrehen, einen seltsamen Altar oder eine Höhle mit einem Schattendrachen finden, der über dem Gold starrt.
Die Quests sind klassisch, die Handlung gilt nicht für einen Oscar, es gibt keine besondere Regie und jetzt modische moralische Entscheidung. Aber hier ist das alles nicht notwendig. Neu, neu Könnte & Magie – Dies ist ein Spiel nicht über eine schöne Geschichte, sondern über Überleben, Ausbeuter und Abenteuer. Weder technische Mängel noch Kontrollmerkmale können den Wunsch zurückkehren, um diesen Drachen zu füllen, oder mit Hilfe des nächsten Segens der Götter an einen zuvor unzugänglichen Ort geraten.
IN Ubisoft, Natürlich riskierten sie und schafften in unserer Zeit ein solches RPG. Und nicht alle von ihnen haben es getan: die schwache technische Umsetzung und das Fehlen einiger wichtiger Möglichkeiten sind besonders verärgert. Aber im Allgemeinen war das Experiment ein Erfolg, um zu den Wurzeln zurückzukehren: Die Autoren spielten nicht nur erfolgreich auf das Interesse der Spieler an Rollenklassikern, sondern konnten ihnen auch ein wirklich aufregendes Abenteuer bieten.
Profis: große Welt;faszinierende Schlachten;Reiches Rollensystem;Eine interessante Handlung.
Nachteile: ungewöhnliches Management;Schlechte Optimierung.
Könnte & Magic x Erbe
Die besten Kommentare
Warum die ganze Zeit in der dritten Person über sich selbst sprechen?? Dies ist eine Art komplexer oder umgekehrt ein hohes Selbstwertgefühl? Es sieht aus, um ehrlich, elend und viel weniger lustig zu sein, als Sie Ihnen vielleicht erscheinen mögen.
Der Autor hat das Spiel überhaupt nicht gespielt? Der Zauberer hat einen Teleportieren bis zu einem gewissen Punkt und auch Schriftrollen. Richtig, nur das Portal ist einseitig. Aber die Welt ist sehr winzig, in 5 Minuten oder schneller können Sie zu jedem Punkt rennen.
Wir suchen nach Truhen mit Kleidung, studieren einige Bücher, bekommen den Segen der lokalen Götter, vermitteln einzigartige Fähigkeiten (wie das Gehen in der Luft oder durch Wasser), die Reinigung von Gangster glänzt, auf die Jagd nach unseren Köpfen, zerstören die böswilligen Kulte, retten die Gouverneure, legen Blumen in die Gräber und fliegen sogar nach Intelligenz auf Griffins auf Griffins!
Es klingt schön, aber in der Tat – es ist dumm, das Territorium zu entfernen und nicht mehr. Nur während der Vernichtung aller Lebewesen gibt es Truhen, Gouverneure und andere NPSS.
Ich entschuldige mich, aber ein kastriertes Spiel mit einem etwas besseren Diagramm als 9 schreckliche Mayiten-das ist kein Glück-das ist das Niveau der Indie-Spiele (5-6 Entwickler) und nicht das Niveau des Jubiläums ..
als ob nicht … für die Klasse der Bogenschützen ist nur langweilig g. Nur in einer geraden Linie schießen, diagonal in keiner Weise.
Fallut 1 und 2 hat ein reiches System, und hier ist ein sehr Durchschnitt. Fähigkeiten für Nahkampfkämpfer-3-4, für Magier-es gibt genügend Zauber, aber Active-5 mit Gewalt, der Rest wird nicht benötigt, also nur für den Anhang.
Ich entschuldige mich … was. Vtf. Verschiedene Personen schreiben den Artikel und die Schlussfolgerungen und lesen gleichzeitig nicht? Im Körper des Artikels wurde Schwarzweiß gesagt
Und in den Schlussfolgerungen – eine interessante Handlung. Ich bin geschockt.
Gesamt:
Der Autor sah ein Spiel wie byzardri-8 im Auge nicht. Nur zum Vergleich. Dort ist die Welt um ein Vielfaches mehr und die Schlachten sind viel interessanter (für die Tanks stehen vor und bedecken das Heck, und nur damit meine Magier nicht auf den Kopf schlagen), Magie – nur eine Schacht und für jede Gruppe von Feinden – eine separate Taktik und eine Reihe von Zaubersprüchen. Also wirklich Abenteuer, wenn Sie in die Sümpfe fallen und es nur mit Feinden weht, und um sich zu entspannen, müssen Sie an einen abgelegenen Ort stoßen und vor allem, dass im Schlaf kein Feind es überrascht und nicht um sechs zu meiner Gruppe geht (im Gegensatz zu MM x, wo 3 Schritte aus den Feinden, die Sie ruhig in Ihrer Richtung ruhig in Ihrer Regie schlafen können).
Das Spiel ist durchschnittlich, die Schlachten am Anfang waren erfreut, aber nur die ersten 2 Acts – man muss viel laufen und nach geeigneten Konkurrenten suchen, aber danach – dumm, das Territorium ohne Widerstand zu reinigen. Der Final -Chef ist nur ein Kindergarten. Es liegt alles in der anfänglichen Schwierigkeit. Und Sado-Mazo ist im zweiten Komplexität nicht für ein solches Spiel.
Welches andere Remake ist ein neues Spiel im Stil des alten RPG des alten Skuls, und das Konzept der HD ist eine Lösung von Texturen, nicht wie in einer Kreuzung oder einem Graphon im Allgemeinen Graphone. Bevor Sie etwas schreiben, müssen Sie denken oder Google ..
Das Spiel ist vergangen.
Die größte Behauptung, die den Entwicklern verbleibte. Und die Websites, die ich alle Aspekte meine, beginnend mit der Komplexität von Monstern und dem enden mit der Auswahl der Kaufleute.
Ungefähr 1.5 ACT -Spiel wird einfach ausgezeichnet gespielt. Die Schlachten sind mäßig komplex, manchmal sogar Hardcore (insbesondere bei Untoten, die die Provokationen von Panzern ignorieren können), es gibt ständig nicht genug Tränke mit Mana und Treffern. Sie müssen ständig überlegen, wie man eine andere Vergiftung/Atemberaubende usw. entfernen usw.D., Jeder Penny verdiente sich für die Zukunft, immer mehr Gebiete von Karten mit neuen Monstern, Rätsel, Trainern, interessanten Orten t.D.
Aber nach der Hälfte des Spiels – alles ändert sich stark und grundlegend. Helden mit Kleidung mit 100% Widerstand gegen Effekte und Religionen, hörten Helden auf, überhaupt zu sterben. Meine Orchikha mit der Meisterklasse „Blood Goss“ könnte leicht die halbe Angriffe für den Umzug tanzen und dann die gesamte Abteilung heilen, fast ohne Manu zu verlieren, und der Elfenmeister der Klingen könnte während des Umzugs ein paar nicht gepanzerte Feinde setzen. Sie beginnen, Geld einen großen Betrag zu geben, aber es gibt einfach nichts, für das man es ausgeben kann – das Niveau des Sortiments von Händlern „Einfrieren“ in der Hälfte des Spiels und steigt nie wieder an, und alle notwendigen Verbesserungen und Zauber sind zu billig. Quests am Ende des Spiels enden auch, es bleibt übrigens nur die Haupthandlung, eher langweilig. Rätsel und Rätsel in der zweiten Spielhälfte werden ebenfalls merklich kleiner.
Das Ergebnis – Ich möchte nicht in der zweiten Spielhälfte durchgehen, Sie spielen nur, weil Sie fertig werden müssen. Es gibt keine Lust, durch die Dungeons herumzulaufen, eine Tüte unnötiges Gold und Schmuckstücke hinter sich zu ziehen und hilflose Feinde mit seinen Schultern faul zu schieben. Nun, du rennst so bis zum letzten Kampf so und hoffe, dass zumindest dort in den Darm des letzten Dunkels Dungeon zumindest etwas Chellenge auf dich wartet, aber dann wird es wieder Enttäuschung geben. Der Final -Chef ist böse, aber nichts weiter.
Es ist offensichtlich, dass sie versuchten, das sterbende Genre wieder einzuhauchen, und es scheint, als hätten sie sich sogar gelungen … in der ersten Hälfte des Spiels. Es bleibt nur zu hoffen, dass sie die Serie nicht aufgeben, und bis zum nächsten Teil (oder sogar zum add -on für die aktuelle) wird ernsthafte Arbeit an Fehlern arbeiten. In der Zwischenzeit warten wir auf Grim Rock 2.
PS: getrennte “Dankbarkeit” an die Lokalisatoren – “schwere Rüstung”, “Steinschädel” und ein wunderbarer Fehler bei der Übersetzung der Wellenlinge des Obelisks, die uns zwingt, uns mit der Wand zu küssen (die bestanden -, wird lange verstehen, dass ich mich erinnere.
PS2: Bogenschützen saugen.
Wenn eine Prominente auf Stopeheim saß, wäre es ein Merkmal. Und das ist also kein Merkmal
Trotz aller Unklarheiten machte Kikstarter den Riesen wie Jubiläen deutlich, dass es nicht immer eine gute Idee ist, Spiele aufwachsen zu. Ich hoffe wirklich, dass dies kein Einzelfall ist, sondern der Beginn der Tendenz.
Ich bezweifle, dass Sie dieses Spiel spielen würden, auch wenn es besser wäre als im BF4, weil es Bewegungen um die Zellen gibt. Und das ist der Punkt.
Nicht das beste RPG mit nicht der besten Grafiken, des spezifischen Gameplays, einer unangenehmen Schnittstelle und einer Fülle von Glucobags, aber das Wichtigste ist, dass das Spiel trotz des süchtig machenden Spiels das Spiel regelmäßig bestanden hat, aber das Spiel war immer noch gemocht, ich liebe Kraver Dungeon.
PS: Aber sie könnten bereits ein Spiel haben und zumindest zumindest Mayn Quest völlig geäußert
Aber es sieht bunt aus. Sie können immer sagen: “Aber beim Stopgame gibt es einen Typen, der immer von sich in der dritten Person spricht.”
Die Jungs von Ubisoft haben im Spiel perfekt versucht, die ersten vier Teile zu erinnern, mit anderen Worten, dank Ubisoft