Order of War: Challenge: Review

Ik betrapte mezelf op de handje dat ik het vierde materiaal op een rij ging schrijven over toevoegingen. In april gingen blijkbaar enkele paddenstoelenregens, en daarom begonnen de spellen op te groeien en ons te verrassen met addons. In dit artikel zullen we het hebben over de innovaties die hebben gebracht “Botsen” In volgorde van oorlog.

In tegenstelling tot eerdere “additieven” voor strategieën waarover we hebben gesproken, “Botsen” – Het project is exclusief multiplayer. Er verscheen ook geen enkele missie, de ontwikkelaars hebben ook de originele campagne niet aangeraakt. Maar ze ploegen sterk de netwerkmodus.

Maar laten we eerst onthouden hoe de multiplayer er in het origineel uitzag. Als je het vergelijkt, leek de meeste oorlogsomstand van de netwerkmodus op Totale oorlog. Alle soldaten zijn verbonden met detachementen, er is één grote kaart en je moet elkaar erop doden. Alleen in het project over de Tweede Wereldoorlog was de taak om niet alleen de troepen van de vijand te onderbreken, maar om alle controlepunten vast te leggen en de vijand te persen.

Dus het was in het origineel. Maar wat is bovendien veranderd?

Nieuwe wetten

Het eerste wat de ontwikkelaars deden waren meer modi. En dit is geweldig, omdat in strategieën zoals de orde van oorlog verschillende soorten gevechten gewoon nodig zijn. We hebben tenslotte geen basisgebouw. Er zijn alleen gevechten. En dit is al verwant aan games zoals Modern Warfare 2, en ze zijn versierd met allerlei “bommen”, “hoofdkantoor”, “superioriteit” enzovoort.

De eerste nieuwe modus is “hoofdkantoor”. In feite is dit nog steeds dezelfde strijd voor strategische punten. Alleen nu is degene die de hoofdpositie van de vijand wint. Vandaar de iets andere tactieken. U kunt bijvoorbeeld de hele kaart domineren en de punten snel een voor een verslinden. En de vijand zal punten stelen met een rustige sapa, de landing in de buurt van je basis laten vallen en daar dan zware tanks laten. En je lijkt sterker te zijn – als je het hele leger in één vuist verzamelt en terwijl je snijdt, dan zullen de brutale durven aan aanvallen, al je tanden vallen er meteen uit. Maar je hebt geen tijd en verliest.

Hoewel gebruikers natuurlijk meestal de voorkeur geven aan deze modus als een “inbeslagname van posities” met peperkracht. Handelen op dezelfde manier als daar, alleen is er een kans om een ​​nederlaag te lijden.

De volgende modus is “aanvulling”. Er zijn hier ook controlepunten, maar allemaal – precies in het midden van de kaart. En ze worden slechts één keer gevangen genomen. Nam de juiste positie in – het verdween. En je hebt één punt geteld. Als gevolg hiervan wordt degene die meer wendbaar overwinningen was gewonnen.

Maar dat is niet alles. Het feit is dat het in “aanvulling” onmogelijk is om versterking te veroorzaken. Vóór de strijd krijgt u een bepaald aantal punten, en u bent onderdeel van het leger. Alles wat overblijft na de laatste referentie kan alleen worden besteed aan landen en bombardementen. En als je in het begin je betrapt werd zodat bijna het hele leger vloog, schrijf dan naar de GG -chat en geef het op. Je kunt niets doen.

Deze modus is nu erg populair. Het is dynamisch, complex en interessant. Pas voordat het gevecht een dozijn vragen moet beantwoorden. Wat te doen in het begin? Je kunt met al je macht naar het midden gaan, en pas dan op de flanken kloppen. Maar het midden van de kaart is slechts één punt. De vijand kan gewoon veel snelle tanks in verschillende richtingen laten en gemakkelijk winnen. Dan zullen we proberen elke positie voor elke positie in het detachement te markeren. Maar plotseling zal de vijand tellers maken op al onze eenheden? We gaan links door ShustrOtchiki, en hij vangt ons met infanterie met raketwerpers. We proberen de soldaten uit te schakelen met anti -gevolgen die op de grond kloppen, dus laat hij tanks op ons.

In andere modi moet men ook dergelijke problemen onder ogen zien, maar u kunt daar altijd een fout maken. Nou, ze namen het punt niet op – en oké. We komen weg van de flank, laten ons de artillerie in de steek laten, de bommenwerpers bellen, ze zullen de positie veranderen in een broederlijke begraafplaats. En zelfs als je wordt overwonnen, kun je altijd sluw troepen verzamelen en een doorbraak regelen. Maar in “aanvulling” is het onmogelijk. Eén fout – en het is slechts vijftien seconden om het op te lossen.

Misschien houdt dit regime vanwege dergelijke dynamiek van. Bovendien kun je twee bij twee spelen, en dan worden de gevechten iets minder snel en tactischer.

De volgende op de lijst is “Fast Battle”. Het afgewerkte leger wordt hier oorspronkelijk gegeven, het blijft om de vijand gewoon te vernietigen. Van de tactische broodjes kan men alleen opmerken: zoals in “aanvulling”, hier zijn alle belangrijke punten in het midden, maar wie ze vastlegt, wint niet. Hij krijgt gewoon allerlei goodies zoals Air Strike.

In feite vind ik dit regime persoonlijk het minst leuk. Je kunt geen interessante combinatie van troepen kiezen, het is verboden om een ​​leger toe te voegen en al tijdens de strijd tactische trucs toe te passen. Hier hebben we drie groepen detachementen, en we zullen ermee moeten rotzooien. Ga bij de aanval, probeer jezelf te verdedigen of gebruik trucs, waarvan er praktisch geen is.

Hoewel dit natuurlijk voor iemand zelfs de perfecte optie is. Uw set detachementen is niet nodig. Je hoeft ook niet bang te zijn voor een aantal buitensporige trucs van de vijand. Gevecht. Gewoon een gevecht. Bijna zoals in historische gevechten van Totale oorlog. Alleen zonder enige speciale positie op de kaart.

De volgende nieuwe modus is al voor het spelen van een computer, maar met een echte partner. Klassiek “Survival” wanneer jij en je vriend het moeten volhouden tegen een continu oprukkende vijand. Er zijn geen tijdsbeperkingen en u kunt records instellen die de slagen van de vijand langer hebben vastgehouden.

Dit deel is niet langer zo serieus, het is “gewoon voor de lol”. Hoewel, als jij en je vriend natuurlijk besloten serieus te breken voor een plek in de top, je moet zweten. Stel je eens voor hoe je laatste soldaten in de loopgraven, uitgeput en moe, nauwelijks granaten in de tanks gooien, hoe ze zich een beetje geleden terugtrekken om nog een seconde uit te houden, minstens één … en hoe je naar een kameraad schreeuwt om je te dekken om je troepen te laten beschermen om de jouwe te beschermen, omdat je er nog steeds van wordt geleend, en je krijgt een batch!

Ja, dit alles zal de orde van oorlog diversifiëren. En stelt u in staat om een ​​pauze te nemen van klassieke duels. Een compleet andere gameplay is hier immers hier. Andere taken en vereisten.

Dit is echter niet allemaal gerelateerd aan nieuwe regimes. Er zijn tenslotte ook groepsgevechten. En je kunt er op dezelfde manier in vechten als in “One on One”. Alleen als je een match voor meerdere mensen plaatst, dan is er ook de mogelijkheid om gevechten “elk voor zichzelf”. Ook iets nieuwsgierig, hoewel natuurlijk een beetje gek. Te veel acties en verwarring.

Duizend kleine dingen Non -Banal -titel

Naast de modi voegden de ontwikkelaars natuurlijk toe en gewoon veel nieuw aan de gameplay. Maar van grote innovaties – slechts één. Er was een mist van oorlog. En nu is het moeilijk om te zeggen of het naar de orde van oorlog ging voor het goede, of dat het iets meer primitief werd.

Aan de ene kant is het natuurlijk cool dat je iets onopgemerkt kunt doen en de vijand door de stappen kunt vervangen. Maar aan de andere kant – er is geen goed intelligentiesysteem in volgorde van oorlog. En raad eens wat de vijand doet, je kunt alleen met een onhandige methode – laat mobiele eenheden stom of bestel luchtaanvallen dood.

Samen was er een gevoel van schaken. Je ziet de acties van de vijand, hij is jouw. Maar die slimmer bleek te zijn, dat is waar vrouwen van houden. Nu moet je vaak leren over welk leger de tegenstander pas heeft nadat deze begint te vuren.

Over het algemeen is het systeem, wat mij betreft, niet uitgewerkt. Orde van oorlog werd tenslotte oorspronkelijk ontwikkeld zonder een mist van oorlog, nu was het niet mogelijk om het opnieuw op te bouwen en werkte het niet. Maar het is opmerkelijk dat deze functie optioneel is. U kunt het uitschakelen. Ze verwijderden de juiste doos in de lobby, en geluk belicht onze gezichten opnieuw, en de vijand golven naar ons met een pen en laat zien hoe hij lief is en van nature punten vastlegt.

Wat betreft kleine wijzigingen, ze zijn bijna volledig gerelateerd aan de balans, het opbouw van ervaring en andere dingen-sovered. Het heeft geen zin om iets afzonderlijk te markeren.

De toevoeging bleek erg interessant te zijn. Nieuwe modi, het bewerken van bugs en een groot aantal spelers online. De oorspronkelijke volgorde van oorlog is extreem getransformeerd, dus nu is het gewoon onmogelijk om te vechten in de oude multiplayer. Ja het is niet nodig. Die een volledige versie van de strategie heeft, zal hij ontvangen “Botsen” gratis. De rest stel ik voor serieus na te denken over de verwerving van dit goed.

Voordelen: een groot aantal interessante modi;Bijna de enige tactische strategische veldslagen;Gratis aanvullen voor degenen die het origineel hebben.
Nadelen: dubbelzinnige mist van oorlog;Er zijn angsten dat de ontwikkelaars na deze toevoegingen het spel echt meer ondersteunen en dat niet zullen doen.casinojacktop.nl