Orcs moeten sterven!: Beoordeling

Wat vind je van racisme? Hier zijn ontwikkelaars van Robot Entertainment Behandel hem duidelijk positief. En zelfs hun actieve xenofobe civiele positie implementeren waar ze alleen kunnen.https://casinoeuslot.nl/

Bijvoorbeeld in de arcatum-tactische speler van Tower verdedigt het onder de sprekende naam Orcs moeten sterven!.Waarom geven we een genre zo veel woorden aan? Omdat de makers van het project eerbetoon brengen aan moderne trends bij het mixen van alles en het geheel. Bier moet met wodka gaan, en het juiste spel is om minstens twee of drie soorten computerplezier te combineren.

Zet me orks, sneeuwstorm

Plot Introductory is extreem kort en brutaal. Een student van de oude en ervaren militaire goochelaar wordt gedwongen de leraar dringend te veranderen in een gevechtspost, om de drukte van vervelende georganiseerde orks niet te geven om in te breken in het fort. Meer precies, forten, omdat we op elk niveau te maken hebben met verschillende gebouwen. In het hart van het verrijking is een portaal voor de steden van de alliantie. Rondom, afgaande op de gesprekken, is er een dode en lage wereld, gegeven aan een gescheurde toxiciteit voor de ORC -eenheden. Het is niet verwonderlijk dat onze groene vrienden proberen hun aanwezigheid van het menselijk ras actief op te leggen met een aanstootgevende en genezende manier!

Racisme hier bloeit echt met een prachtige kleur. We kunnen niet spelen aan de zijkant van de vijand, die trouwens de Horde noemde. Moeten vechten voor het leven en kalmte van ellendige mensen. HM. Horde, alliantie-iets dat direct bekend is bij pijn, recht, veteranen Warcraft?

Weinig mensen weten dat voor het eerst een wezen met de naam Orc verscheen in een sprookje voor kinderen L.F. Bauma “Vogelverschrikker uit het land van Oz”. Dit wonder-yudo heeft niets te maken met het moderne collectieve beeld van de ORC. Integendeel, het is vriendelijk, weet hoe te vliegen en helpt gewillig de hoofdpersonen. Uiterlijk Mr. Orc Bauma Niet eens atropomorf. We hebben het over een redelijke creatie van een man met vleugels als een fan, vier poten als een ooievaar en een snavel van een papegaai.

In eerlijkheid zal dat moeten worden opgemerkt dat in Robot Entertainment Verberg hun complexe ondergeschikte relaties niet eens met de schepping Sneeuwstorm. In de vijandelijke gelederen rent hij trots, rent snel en kruipt op de een of andere manier een verscheidenheid aan Varcraft Evil Spirits zoals goblins, kobolds, ogres en zwarte draken. Het is niet zo dat we deze hele soep in een “rubberen” fantasie niet konden vinden. Maar omdat noch raciale combat-interpretaties noch het verschijnen van oorlogszuchtige monsters vooral verschillen van een soms nogal bijzonder discours Sneeuwstorm – Zoveel mogelijk in casual formaat is het moeilijk om geen plagiaat of respectvol citaat te vermoeden.

Ze zouden echt moeten sterven

Orcs moeten sterven! Biedt ons drie fasen van complexiteit: “Apprentice”, “Combat Magician” en “Nightmare”. Het aantal ontvangen schedels voor de succesvolle verdediging van elk fort hangt af van de gekozen “wetenschappelijke graad”. Meer precies, we zijn een limiet vastgesteld, de maximaal mogelijke hoeveelheid. Verdien minder – alsjeblieft, meer – niet langer. Ondertussen zijn de schedels een noodzakelijke zaak, een soort valuta. Voor de DEN kunt u nuttige verbeteringen kopen waarmee we vallen en assistenten effectiever kunnen gebruiken.

De game is echt een heel vreemd type torenverdediging. Vreemd omdat er hier helemaal geen torens zijn. Derde -persoonzicht, puur interieurgevechten – er is nergens aan de torens te passen. In plaats daarvan worden we, niets om te worden gestolen, langs het fort gedragen als een geneukt konijn en de aanvallen van de vijand handmatig verslaan, zich verheugend in elke gelegenheid om een ​​soort val te vestigen.

Ons karakter is oorspronkelijk bewapend met een kruisboog en personeel. Naast de banale kanonnen van bijna en lang -range strijd, kan de jonge goochelaar spreuken en vallen gebruiken, posities van extra boogschutters opzetten, barricades regelen. Orcs gaan gemakkelijk naar een andere wereld, stappen op scherpe inzetten of forse bronnen. De levensduur van de groene -huiden maakt de bijlen of pijlen die recht vanaf de muren vliegen enorm compliceren. En als de vijanden in de buurt kwamen, kun je ze bijna altijd teruggooien met behulp van een “lucht” riem.

Vang orc, groot en groen

Alle gevechtsbroodjes worden ons echter heel weinig gegeven. Ten eerste krijgen we nieuwe soorten wapens één voor een tijdstip, zoals in planten versus. Zombies. Ten tweede kan niet het hele arsenaal met u worden meegenomen naar het “slagveld”. Ten derde heb je geld nodig om vallen te installeren, en het gebruik van spreuken neemt de mana snel af.

Als gevolg hiervan ziet het gemiddelde dagelijkse leven van een gevechts goochelaar er als volgt uit. De eerste twee of drie golven moeten worden weerspiegeld met bijna kale handen. Oké, niet naakt, maar versterkt, maar nog steeds persoonlijk. Financiën verkregen aan het begin van het niveau, in de regel, nauwelijks genoeg voor een rij staken voor de deur. Dit is duidelijk niet genoeg om honderden tegenstanders te doden.

De kruisboog hoeft echter niet opnieuw te laden en schiet op de snelheid waarmee we op de muisknop kunnen drukken. Het personeel is iets minder effectief, maar desondanks is het cool genoeg zodat we niet kunnen haasten wanneer de orks nauw contact binnenkomen. Om te voorkomen dat de Horde het portaal met behulp van persoonlijke wapens alleen alleen is, is het bijna onmogelijk. Al was het maar omdat vijanden vaak tegelijkertijd twee ingangen doorbreken.

Het goede nieuws is dat we niet alleen hoeven te vertrouwen op de kracht van onze eigen bovenste extremiteiten. Hoe meer orks naar de voorouders gaan, hoe sneller ons welzijn groeit, noodzakelijk voor de aankoop van nieuwe dodelijke apparaten. En omdat er altijd pauzes tussen de golven zijn, kunnen we snel het aantal vallen van aanval naar aanval verhogen. Tegen het einde van elk niveau ontspannen we meestal al, en schieten af ​​en toe zeldzame, per ongeluk overgebleven loners.

De held is er zeker van dat er geen vallen zijn. Als de vloer en muren in het fort niet gevuld zijn met vallen van boven naar beneden, dan ben je een slechte patriot van je wereld.

Oorlog aan twee fronten: subtiliteiten en nuances

Maar wat zijn de orks zelf op dit moment? Laten we je stiekem vertellen: ze breken. Onze vijanden zijn voor het grootste deel domme wezens, in staat tot alleen een doelgerichte en hersenloos offensief. Het is duidelijk dat de ontwikkelaars niet van plan waren om ons wonderen van kunstmatige intelligentie te laten zien. Dit is niet vereist in zo’n spel als Orcs moeten sterven!. Het belangrijkste is tenslotte een vrolijk en anti -stress proces van duizenden moorden. Het verzet van de slachtoffers hier zou duidelijk ongepast zijn.

Ondanks de schijnbare uniformiteit van gameplay, wordt de game in één adem gehouden. Ten eerste zijn we constant nieuwe topografische geneugten uitglijden. Je hebt op een dag geprobeerd om tegelijkertijd twee ingangen naar de kamer te houden, gezien het feit dat deze ingangen aan verschillende uiteinden van de kaart zijn? Ah, vallen, zeg maar? Je moet nog steeds overleven naar de vallen. Het geheim kan ergens op de tweede verdieping op een correct geselecteerd punt zijn, vanwaar beide manieren van de orde van de Horde goed zijn neergeschoten. Of in de overbodige beweging langs de interne portalen van het fort (niet te verwarren met de hoofdbescherming). Of bij de installatie van vallen in het proces van het weerspiegelen van de aanval. Vóór het begin van de aanval hebben we gewoon niet genoeg geld voor een volledige “Death Road”.

Ten tweede groeit de kwantiteit en kwaliteit van raciale innovaties in het kamp van de vijand van niveau naar niveau-gradually, maar waar. Dan in het midden van de gebruikelijke groene menigten plotseling gebouwd door een berg van dikke ogre. Dan de Dragon Dragon-Sekir-Sekir-Siere Flood. U hoeft zich niet te vervelen.

Ten derde verrukken de ontwikkelaars ons met een zeer eenvoudige, intuïtieve interface met het koppelen van alle vaardigheden aan hot -sleutels.

En ten slotte, een groenachtig korrelige pap die in de lucht vliegt, proost perfect op! Voor vertegenwoordigers van de “volwassen” alliantie, die net verloren had in de arena van een Nubisch team, Orcs moeten sterven! – Wat de dokter heeft voorgeschreven.

Niet voor een constant schieten en je handen trekken. Maar je kunt de soldaten bestellen om te fotograferen, en tevreden zijn met de rol van een geïnteresseerde waarnemer zelf.

Tanden – geen belemmering voor communicatie

Maar ze praten ook! Orcs dat is. Terwijl we meedogenloos met hen worden gealineerd, klagen vertegenwoordigers van groene klauw minderheden tegen elkaar in het leven, op ons, onze kruisboog, die erg wordt geleverd. De hoofdpersoon zal echter ook het niet erg vinden om het maximum of twee los te laten, vooral vóór de volgende aanval. Het is onwaarschijnlijk dat de man de winnaar van KVN zou kunnen worden, maar voor de gevechts goochelaar, wiens hersenen al lang overstroomd en door mana van oor tot oor door mana worden verbrand, grapt hij heel schattig.

Eindelijk, kers op de taart Orcs moeten sterven! – Voltooi drie -dimensionaliteit en nogal fatsoenlijke afbeeldingen. Het is nauwelijks de moeite waard om bij hun juiste geest en solide geheugen te verwachten van een casual-tactisch-schuttelmengsel van beeld in de geest van crysis. Maar voor zijn genre -niche ziet het speelgoed er meer dan goed uit.

Soms kun je van lezers een verklaring horen in de geest van “Stopgame is waarschijnlijk geliefd bij kleine casual spellen!”. We verklaren verantwoordelijk: we hebben niets te maken! Om de een of andere reden zijn kleine informele projecten erg dol op hun makers. Dus het blijkt prachtig, speelbaar en met liefde. Zelfs als het centrale thema haat is voor orks.

Voordelen: diverse gameplay;Handige interface;waardige afbeeldingen;Grappige opmerkingen van de personages;Antistress bijwerking.
Nadelen: Het plezier eindigt snel.